品牌与电子游戏的合作灵感源于人与自然的关系,这是 一直以来非常重视的主题,也与女主角姚明的精神有着密切的关系。通过利用元宇宙中游戏的创造力, 寻求在一个迷人的世界中为其社区提供身临其境的购物体验,以创新的方式传达其结构价值。 此外,与视频游戏的合作提供了结识新的潜在客户受众的机会,这些客户是年轻且习惯使用技术的。
巴黎世家 和堡垒之夜年带来一系
列服装和配饰以及一系列其他 物品 ,例如悬挂式滑翔机或鸽子,用于在大逃杀挑战中使用,这是视频游戏的主要模式,玩家可以在其中使用战斗他们必须 德国邮件数据库 找到他们的武器。 与此同时, 推出了一条面向现实世界、连接到虚拟世界并专门针对 的产品线,可在官方网站上立即购买。为了启动该活动,该品牌在游戏中创建了一个虚拟商店,用户有机会选择的组合。 巴黎世家 是元宇宙如何能够通过出售虚拟人物虚拟物品(然后可以在现实世界中购买)为时装店(不一定是奢侈品店)提供有趣的赚钱机会的众多例子之。
甚至有可能在几年内数字商品将具有
与真实商品同等甚至更高的重要性,并且系列将直 B2B电话列表 接发布到元宇宙中,以测试公众的偏好并决定哪些服装真正值得生产。 年活动和培训计划和日历 回索引 迎,一些品牌已经开始以比实体产品更高的价格销售其产品的数字版本。 在引起营销领域用户和研究人员关注的案例中,我们发现可口可乐于 年 月推出了其 系列,在一次在线拍卖中拍出了超过 美元的价格。