那么迄今为止所遵循的道路将发生根

切都融合在一起:虚拟体验可以在物理世界中继续,我们在虚拟世界中的行为可以在线下世界中产生具体的影响。 最重要的是,没有理由相信网上发生的事情比线下发生的事情更不 真实 。我们不是暂时沉浸在数字世界中然后重新出现、摆脱一切并恢复正常生活的人类:这两种体验现在不断地、深深地交织在一起。 我们将详细讨论: 虚拟宇宙的偏差 镜像世界:反映物理世界的数字世界 互联网渗透世界 技术智人。

人如何变成机器虚拟宇宙的偏差如果

物理世界和数字世界之间的融合是一条轨迹,大约十五年来 大约自 年推出第一部 以来 经历了戏剧性的加速,然后毫不犹豫地继续下去(智能手机 约旦电邮清单 已经变得无处不在,应用程序的使用已经与我们对物理世界的体验如此紧密地交织在一起,以至于几乎无法想象单独体验一个世界),那么在过去的两年里 这并非巧合的是,以 大流行为标志的两年 这条道路正在经历它的发展。先绕路。 或者更确切地说:硅谷(和深圳)的一些巨头正在试图改变迄今为止一直以连贯和线性方式进行的道路。这种绕行 在某些方面甚至是出轨 就是元宇宙。

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从台式电脑到笔记本电脑再到智能手

机以及增强现实观众的预期扩散,正如前面提到的,所有最近的数字发展都将我们带入了一个数字和物理日益交织在一起的世界,在这个世界中,技术越来 B2B电话列表 越成为人体的一部分。那么虚拟宇宙(我们在这里探讨了它的局限性)呢? 如果像马克 扎克伯格和其他人似乎希望的那样,沉浸式世界 通常但不一定是虚拟现实 真的不被用作逃避现实的简单方式(简而言之,视频游戏的演变),而是成为一种让我们沉浸在其中进行日常活动(购物、工作、社交、运动、娱乐)的环境,本性的变化。

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